制作人梁其伟和我们在《影之刃零》动捕工作室聊了1小时武术设计
TGA直播期间,我就注意到不少弹幕说,这是目前在游戏中见过的做得最逼真的醉酒动作;TGA结束后,我又在网上找了几段现场录制的视频,也能明显感受到,这段动作出现时台下观众的呼声格外高涨。
TGA直播期间,我就注意到不少弹幕说,这是目前在游戏中见过的做得最逼真的醉酒动作;TGA结束后,我又在网上找了几段现场录制的视频,也能明显感受到,这段动作出现时台下观众的呼声格外高涨。
在2025年TGA颁奖典礼后,《影之刃零》制作人梁其伟与横扫多项大奖的《光与影:33号远征队》开发团队交流,并收获了许多开发建议。其中有一条核心建议便是:“削减内容,把剩下的部分打磨好。”他透露对方团
章谨之于2000年11月20日出生于浙江省绍兴市,毕业于河北传媒学院表演专业,最新主演的武侠剧《龙门诀之大漠风云变》于今年7月播出,其它代表作包括《末日重生三部曲》《野火撩心》《出租屋》《奇迹部落》等。
近日《影之刃零》开发团队灵游坊接受Epic游戏商城专访,阐释了动捕技术如何塑造充满张力的战斗体系,以及如何以武术为载体向世界传递游戏叙事与玩法。在本作开端,“魂”的生命仅剩数月。他被迫踏入东方美学构筑的”影境“世界,为洗刷弑杀组织首领的罪名而踏上了一段救赎之旅
《影之刃零》整部作品都弥漫着非常强烈的“中国式审美”。从画面到音乐,到我们尚不知道细节的叙事,都是如此。随着中国游戏逐渐涉足更有表现力的艺术形式,游戏中的作者化特质也越来越多地被展示出来。
这一消息引发了玩家们的热议。许多玩家纷纷表示期待,《影之刃零》能在TGA的舞台上大放异彩。有玩家留言道:“让影之刃零绽放于世界舞台之上!”还有人表示:“要在TGA登台宣传吗,太期待了!我的PS5 Pro已经准备就绪了”
关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受PCGamer杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。
早在《影之刃零》的第一个PV刚发布出来的时候,“类魂”、“魂like”之类的评价就已经不绝于耳。当然,不只是《影之刃零》,在这些年来,只要是一款动作游戏公布,部分玩家就会一拥而上,为其打上“魂游”标签。
《影之刃零》将登陆PC和PS5平台。玩家将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。