《影之刃零》战斗总监坦言:通关不难 打得“帅”才难
关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受PCGamer杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。
关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受PCGamer杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。
早在《影之刃零》的第一个PV刚发布出来的时候,“类魂”、“魂like”之类的评价就已经不绝于耳。当然,不只是《影之刃零》,在这些年来,只要是一款动作游戏公布,部分玩家就会一拥而上,为其打上“魂游”标签。
《影之刃零》将登陆PC和PS5平台。玩家将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。